SELAMAT DATANG DI BLOG KHOLID ARIEF "Miliki mimpi apapun, dan jangan ragu tuk berusaha mewujudkannya. Masa depan adalah milik mereka yang percaya pada keindahan impian" :) "Jangan Lupa Untuk Menulis komentar /Saran dan Buku Tamu "

Kamis, 23 Januari 2014

Jabir Bin Hayyan, Bapak Sains modern
Selasa, 08 Juni 2010 13:56
Ditulis oleh
Tokoh besar yang dikenal sebagai “The Father of Modern Chemistry”. Jabir Ibn Hayyan, merupakan seorang muslim yang ahli dibidang kimia, farmasi, fisika, filosofi dan astronomi.Barat banyak berhutang pada orang ini dan mereka sangat banyak mengambil faedah dari eksperimen-eksperimen yang telah dilakukukannya. Hampir di semua perpustakan di Eropa terdapat buku karangannya dan di sebuah perpustakaan di Paris terdapat setidaknya 50 kitab karangannya yang beberapa diantaranya terdiri dari seribu halaman lebih.
Nama lengkapnya adalah Abu Musa, Jabir Bin Hayyan Bin Abdullah Al Kufi, Ayahnya hidup di masa-masa terakhir Daulah Umawiyah dan awal Daulah Abbasiyah. Hidup berpindah-pindah dan tatkala di daerah Thus lahirlah anaknya yang dinamakan Jabir. Hayyan meninggal ketika Jabir masih kecil sehingga ia hidup sebagai anak yatim di bwah asuhan kerabatnya. Semenjak kecil jabir sangat intens belajar tentang ilmu eksak utamanya matematika fisika dan kimia. Dan bakat ilmiahnya mulai bersinar ketika mulai berinteraksi dengan sang guru, Ja’far as Shodiq hingga sampailah beliau di kota seribu satu malam, kota ilmu pengetahuan dan poros peradaban dunia, Baghdad.
Di Baghdad, beliau disambut dan dimuliakan oleh keluarga istana mengingat sang ayah telah sangat berjasa kepada negara. Beliau tinggal di komplek istana kekhilafahan dan sangat menjaga hubungan baik dengan para khalifah, khususnya Khalifah Harun Ar Rosyid, khalifah yaang sangat menjunjung tinggi ilmu pengetahuan dan sastra. Dan hubungan beliau dengan keluarga Barmak-pun sangat erat sehingga ketika terjadi pembersihan keluarga Barmakiyah oleh pihak istana, Jabir terpaksa meninggalkan Baghdad untuk menyelamatkan diri.
Jabir Ibn Hayyan yang hidup di abad ke-7 dikenal ilmuwan yang sangat teliti dalam percobaan dan dalam mengambil kesimpulan. Beliau sering mengulang-ulang hasil percobaanya hanya untuk meyakinkan bahwa itulah hasil akhir yang sebenarnya dari eksperimen tersebut. Beliau telah mampu mengubah persepsi tentang berbagai kejadian alam yang pada saat itu dianggap sebagai sesuatu yang tidak dapat diprediksi, menjadi suatu ilmu sains yang dapat dimengerti dan dipelajari oleh manusia.

Penemuan-penemuannya di bidang kimia telah menjadi landasan dasar untuk berkembangnya ilmu kimia dan tehnik kimia modern saat ini. Beliau bahkan telah dapat membuat kertas anti bakar, cat yang dapat melindungi besi dari karat, beliau juga yang mempelopori sebelum yang lainya penggunaan zat-zat nabati dan hewani  untuk penyembuhan beberapa macam penyakit.
Jabir Ibn Hayyan-lah yang menemukan asam klorida, asam nitrat, asam sitrat, asam asetat, tehnik distilasi dan tehnik kristalisasi. Dia juga yang menemukan larutan aqua regia (dengan menggabungkan asam klorida dan asam nitrat) untuk melarutkan emas.

Jabir Ibn Hayyan mampu mengaplikasikan pengetahuannya di bidang kimia kedalam proses pembuatan besi dan logam lainnya, serta pencegahan karat. Dia jugalah yang pertama mengaplikasikan penggunaan mangan dioksida pada pembuatan gelas kaca. Jabir Ibn Hayyan juga pertama kali mencatat tentang pemanasan wine akan menimbulkan gas yang mudah terbakar. Hal inilah yang kemudian memberikan jalan bagi Al-Razi untuk menemukan etanol.

Jika kita mengetahui kelompok metal dan non-metal dalam penggolongan kelompok senyawa, maka lihatlah apa yang pertamakali dilakukan oleh Jabir. Beliau mengajukan tiga kelompok senyawa berikut:

1.    “Spirits“ yang menguap ketika dipanaskan, seperti camphor, arsen dan amonium klorida.
2.    “Metals” seperti emas, perak, timbal, tembaga dan besi; dan
3.    “Stones” yang dapat dikonversi menjadi bentuk serbuk.

Salah satu pernyataannya yang paling terkenal adalah:

Normal 0 false false false EN-US X-NONE AR-SA MicrosoftInternetExplorer4 وَأَوَّلُ وَاجِبٍ أَنْ تَعْمَلَ وَتَجْرِي التَّجَارِبَ؛ لأَنَّ مَنْ لاَ يَعْمَلَ وَيجَرْيِ التَّجَارِبَ لاَ يَصِلُ إِلىَ أَدْنىَ مَرَاتِبِ الإِتْقَانِ
Yang diterjemahkan kedalam bahasa latin oleh orang-orang Eropa ;

“The first essential in chemistry, is that you should perform practical work and conduct experiments, for he who performs not practical work nor makes experiments will never attain the least degree of mastery.”
Pada abad pertengahan, penelitian-penelitian Jabir tentang Alchemy diterjemahkan kedalam bahasa Latin, dan menjadi textbook standar untuk para ahli kimia eropa. Beberapa diantaranya adalah Kitab al-Kimya (diterjemahkan oleh Robert of Chester – 1144) dan Kitab al-Sab’een (diterjemahkan oleh Gerard of Cremona – 1187). Beberapa tulisa Jabir juga diterjemahkan oleh Marcelin Berthelot kedalam beberapa buku berjudul: Book of the Kingdom, Book of the Balances dan Book of Eastern Mercury. Beberapa istilah tehnik yang ditemukan dan digunakan oleh Jabir juga telah menjadi bagian dari kosakata ilmiah di dunia internasional, seperti istilah “Alkali”, dsb

Minggu, 19 Januari 2014

contoh soal IMK

1. E – Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi disebut :
                a. Agen Pembelanjaan                   d. Shopping Agent
                b. Penjual Bersindikat                    e. M-Commerce
                c. Makelar Bisnis ke Bisnis
               
2.            Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan konsumen dalam rangka membuat keputusan membeli :
                a. Shopping Agent                           d. Shopping Agent
                b. Penjual Bersindikat                     e. M-Commerce
                c. Makelar Bisnis ke Bisnis
3.            Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut :
                a. Business to Business (B2B)     d. Consumer to Tenant (C2T
                b. Business to Consumer (B2C)   e. Consumer to Business (C2B)
                c. Consumer to Consumer (C2C)
4.            Pada perdagangan elektronis yang merupakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yang dilakukan secara elektronis.
                disebut :
                a. Business to Business (B2B)     d. Consumer to Tenant (C2T
                b. Business to Consumer (B2C)   e. Consumer to Business (C2B)
                c. Consumer to Consumer (C2C)
5.            Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan dua atau lebih perusahaan dan dilakukan secara elektronis :
                a. Consumer to Business (C2B)   d. Consumer to Tenant (C2T
                b. Business to Consumer (B2C)   e. Business to Business (B2B)
                c. Consumer to Consumer (C2C)
6. Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan konsumen dalam rangka membuat keputusan membeli, disebut :
a. Agen Pembelanjaan                  d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat                    e. E-Commerce 
c. Makelar Bisnis ke Bisnis  
7. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan                  d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat                   e. E-Commerce 
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
8. Bentuk jual beli yang paling banyak diminati karena transaksi dapat dilakukan secara mudah dan cepat, harganya murah, serta dapat menggunakan kartu kredit sebagai media pembayaran adalah :
  1. Business to Business (B2B)
  2. Business to Consumer (B2C)
  3. Consumer to Consumer (C2C)
  4. Consumer to Business (C2B
  5. Business Business Consumer (BBC)
9.            Merupakan situs berbentuk Consumer to Consumer (C2C), adalah :
                a. www.ebay.com                                           d. www.dell.com
                        b. www.priceline.com                                   e. www.cisco.com
                c. www.amazon.com
10. Fokus perantara seperti ini adalah menyediakan informasi dari sejumlah situs lain yang menjual produk yang dicari oleh konsumen adalah ;
a. Agen Pembelanjaan                  d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat                    e. E-Commerce 
c. Makelar Bisnis ke Bisnis  
  1. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia disebut dengan :
    a. Intranet                           d. Indonet
    b. Ekstranet                        e. Local Area Conection
    c. Internet
  2. Sumber daya internet yang memungkinkan untuk membuat kelompok diskusi dengan menggunakan e-mail disebut :
                a. E-mail                                               d. World Wide Web
                b. Mailing List                                    e. File Transfer Protocol
c. Telnet              
3.            Perusahaan penyedia jasa layanan internet biasa disebut dengan :
a. Internet Service Provider
 d. Internet Station Provider
b. Warung Internet
                   e. Internet Service Protocol
c. Warung Telekomunikasi
4.            Aplikasi web yang dibentuk hanya dengan menggunakan kode-kode HTML saja disebut :
                a. Website                                          d. Web statis
                b. Mailing List                                   e. Web Master
                c. Web dinamis                    
5. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan :                                                                                                 a. Intranet                                               d. Telnet                           
                b. Ekstranet                            e. WiFi
                c. Indonet
6. Internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang di dalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, audio, animasi, dan bentuk media elektronik lainnya adalah pengertian internet di lihat dari segi :
                a.            Komunikasi                                                        d. Teknologi
                b.            Ilmu pengetahuan                                          e. Kebutuhan
                c.             Fungsi dan kebutuhan
7. Merupakan suatu bahasa pemrograman yang menggunakan tanda-tanda tertentu (disebut sebagai Tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsirkan oleh browser agar web page dapat ditampilkan secara benar, disebut :
                a. HTML                                                                               d. FTP
                b. HTTP                                                                                e. Browser
                c. Web Blog
8.            Aplikasi web dapat dibagi menjadi 2 jenis, yaitu :
                a. Web Blog dan Website
                b. Web Bisnis dan Web Pendidikan
                c. Web Statis dan Web Dinamis
                d. Web Blog dan Web Bisnis
                e. Website dan Web Dinamis
9. Web yang dibentuk dengan menggunakan kode-kode             HTML saja, disebut :      
                a. Web Blog                                       d.Web Statis
                b. Website                                         e. Web Dinamis
                c. Web Page
10.          Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti        PHP dan lain-lain disebut :
                a. Web Blog                                       d.Web Statis
                b. Website                                         e. Web Dinamis
                c. Web Page
  1. Jenis window, kecuali
    a. Document Window
    b. Application Window
    c. Utility Window
    d. Dialogs and Alerts
e. Multiple Window
2.            Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window:
                a. Window tidak harus diberi Judul
               b. Judul Window
tidak harus relevan
               c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka
               d. Berilah Font yang menarik
                e. Judul window tidak harus unik
  1. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari window satu ke window lain dalam satu aplikasi
    a. Modality
    b. Entity
    c. Ergonomik
    d. Flexiblelity
    e. Focus
  1. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali
    a. Desain Judul Window
    b. Modality
    c. Desain Border
    d. Warna Window
                e. Focus
5.            Mekanisme saat sebuah window mendapat focus karena dipilih user menggunakan shortcut keyboard
                a. Click to focus
b. Point to focus
c. Keyboard focus
d. Enter focus
                e. Mouse to focus
6. Tempat user dapat melihat dan mengubah karakteristik          sebuah objek, seperti dokumen, file, atau aplikasi adalah :
a. Preferences Window                                d. Authentication Alerts
b. Property Window                           e. Additional Button
c. Toolboxes
7. Window tempat user dapat memodifikasi tampilan window  maupun tingkah lakunya adalah :
                a. Preferences Window                d. Authentication Alerts
b. Property Window                           e. Additional Button
c. Toolboxes
8. Window untuk mengakses sekumpulan aksi maupun toggle dengan tampilan toolbar kecil seperti button adalah :
                a. Preferences Window                d. Authentication Alerts
b. Property Window                           e. Additional Button
c. Toolboxes
9. Memaksa user memasukkan informasi yang diperlukan untuk dapat mengakses informasi lebih lanjut adalah :
a. Preferences Window                        d. Authentication Alerts
b. Property Window          e. Save Authentication Alerts
c. Toolboxes
10. Membantu user agar tidak kehilangan dokumen/ perubahan pada dokumen ketika menutup aplikasi adalah :
a. Preferences Window                        d. Authentication Alerts
b. Property Window          e. Save Confirmation Alerts
c. Save Authentication Alerts
1. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah, biasanya bertipe numerik, dengan menambah atau mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu dan nilai maksimum dan minimum peubah dinyatakan dengan jelas adalah :
                a. Spin Box                                          d. Tombol tekan
                b. List Box                                           e. Combo Box
                c. Label Box
2. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya pilihan yang dapat dipilih berupa pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu juga dimungkinkan untuk membuat pilihan jamak (multiple choices) adalah :
                a. Spin Box                              d. Tombol tekan 
                b. List Box                                           e. Combo Box
                c. Label Box
3. Komponen antarmuka grafis yang menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai pengguna menekan tombol kontrol dan juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah :
                a. Spin Box                              d. Tombol tekan 
                b. List Box                                           e. Combo Box 
                c. Label Box
4. Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off yang ditandai dengan tanda tertentu :
                a. Tombol Tekan                              d. Check Box
                b. Tombol Radio                               e. Combo Box
                c. Tombol Label
5. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengaktifkan suatu aktivitas apabila tombol tersebut ditekan menggunakan mouse (Click Mouse) adalah :
                a. Spin Box                                          d. Tombol tekan 
                b. List Box                                           e. Combo Box
                c. Radio Button
6. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu :
                a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu
                b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol
                c.  Tombol button dan Tombol Scrollbar
                d. Tombol pengendali an Tombol Menu
                e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar
7. Agar user dapat mengetahui secara langsung sebagian atau seluruh pilihan yang tersedia untuk layar yang lebar, maka sebaiknya tombol yang di gunakan adalah :
                a. Spin Box                                          d. Tombol Button          
                b. Check Box                                      e. List Box                         
                c. Tombol Radio
8. Agar user dapat mengetahui secara langsung sebagian atau seluruh pilihan yang tersedia untuk layar tidak lebar, maka sebaiknya tombol yang di gunakan adalah :
                a. Spin Box                                          d. Combo Box  
                b. Check Box                                      e. List Box                         
                c. Tombol Radio
9. Tombol dimana Pertambahan atau pengurangan nilai peubah dapat diatur sesuai kebutuhan dan dinyatakan dengan jelas, adalah :
                a. Spin Box                                          d. Combo Box  
                b. Check Box                                      e. List Box                         
                c. Tombol Radio
10. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis  untuk jenis tombol tekan kecuali :
                a. Handphone                                   d. Keyboard
                b. Remote                                           e. Mouse                            
                c. Scanner
1. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja                biasa disebut dengan :
    a. Ergonomik
                                      d. Estetika
    b. GUI
                                                               e. Antronomik
    c. Antropometrik
   
2. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, kecuali
   a. Aspek Ergonomik
   b. Pencahayaan
   c. Kualitas udara
   d. Jenis Komputer
  e. Kebiasaan Dalam Bekerja
3.            Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia
a. Ergonomik
b. Antropometrik
c. Statistik
d. Estetik
e. Antrometrik
  1. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik adalah :
                a. Pengolahan Informasi
                b. Pengolahan data
c.
Pekerjaan non interaktif
d. Pe
rencanaan data
                e. Pemasukkan data
  1. Tujuan dari Antropometrik
    a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya
    b. Menghasilkan GUI yang baik
    c. Tampilan program yang bagus
    d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja
    e. Supaya semangat dalam bekerja
6.            Memperoleh keseimbangan antara teori yang diperoleh dari sejumlah acuan dan suasana kerja yang sebenarnya sehingga kenyamanan kerja dapat dicapai disebut :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b.Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c.             Pencahayaan
d.Suhu dan Kualitas Udara
e.Gangguan Suara
7. Yang paling berperan menentukan aspek ergonomik               adalah :
                a. Direktur                                                          d. Sekretaris
                b. System Analyst                                            e. Programmer
                c. End User
8. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah         aliran udara tidak langsung         mengenai user, adalah :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c.             Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
9. Nilai pengukuran dalam aspek ergonomik stasiun kerja           bersifat :
                a. Kuantitatif                                                     d. Intuitif
                b. Kualitatif                                                        e. Perspektif
                c. Tak tentu
10. Menghindari kilau yang ditimbulkan monitor  dengan memasang filter anti kilau dan pengaturan pencahayaan, disebut :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
  1. GUI singkatan dari
    a. Graphical User Interface
    b. Graphic Unit Interface
    c. Graphical Unit Interface
    d. Graphic User Interface
    e. Grafical Uses Interface
  1. Dibawah ini adalah contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis, kecuali :
        a. Pascal                                           d. Delphi
b.
Visual Basic 6.0                         e. Visual Basic.net          c. Visual Fox pro
3. Fungsi yang digunakan untuk membentuk garis terputus-putus dalam bentuk garis dan titik adalah :
a.
Dash                                              d. Dot
        b. Dash-Dot                                     e. Transparant
        c. Solid
       
         
4.    Koordinat yang dipakai oleh peralatan fisik biasa disebut :
a.
Koordinat Layar
        b. Koordinat Logika
        c. Koordinat Fisik
d.
Koordinat Bayangan
        e. Koordinat Titik
  1. Koordinator fisik yang berasal dari pusat menuju ke kanan adalah :
        a. sumbu “z” positif                               d. sumbu “y” positif
b.
sumbu “x” positif                               e. sumbu “y” negatif
c.
sumbu “x” negatif
6. Penulisan listing dibawah ini di gunakan pada metode:
Object Circle [step](x,y), Radius,
[Color,start,end,aspect]
a. Circle                                                                d. Kotak
b. Grafik                                                              e.Garis
c. Shape
7. Pada sistem pewarnaan, RGB(255, 255, 255) ,akan menghasilkan warna, yaitu :
        a. Merah                     
b. Hitam
                                          
c. Putih
        d. Hijau
        e. Kuning
8. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0), akan menghasilkan warna, yaitu :
        a. Merah                     
b. Hitam
                                          
c. Putih
        d. Hijau
        e. Kuning
9. Bahasa C, C++, Pascal merupakan contoh bentuk komunikasi manusia dan komputer disebut:
        a. Media GUI                                  d. Media Tekstual
        b. User Interface                           e. Media Interaktif
        c. Media Grafik
10. Bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif disebut :
        a. Media Tekstual                         d. Media Interaktif
        b. User Interface                          e. Media GUI
        c. Media Grafik        








 1. E – Intermediary pada internet atau situs web yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke situs-situs web lain atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi disebut :
                a. Agen Pembelanjaan                   d. Shopping Agent
                b. Penjual Bersindikat                    e. M-Commerce
                c. Makelar Bisnis ke Bisnis
               
2.            Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan konsumen dalam rangka membuat keputusan membeli :
                a. Shopping Agent                           d. Shopping Agent
                b. Penjual Bersindikat                     e. M-Commerce
                c. Makelar Bisnis ke Bisnis
3.            Pada perdagangan elektronis yang model perdagangan yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut :
                a. Business to Business (B2B)     d. Consumer to Tenant (C2T
                b. Business to Consumer (B2C)   e. Consumer to Business (C2B)
                c. Consumer to Consumer (C2C)
4.            Pada perdagangan elektronis yang merupakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan perusahaan penjual dan konsumen akhir yang dilakukan secara elektronis.
                disebut :
                a. Business to Business (B2B)     d. Consumer to Tenant (C2T
                b. Business to Consumer (B2C)   e. Consumer to Business (C2B)
                c. Consumer to Consumer (C2C)
5.            Pada perdagangan elektonis atau e-commerce yang menyatakan bentuk jual-beli produk atau jasa yang melibatkan dua atau lebih perusahaan dan dilakukan secara elektronis :
                a. Consumer to Business (C2B)   d. Consumer to Tenant (C2T
                b. Business to Consumer (B2C)   e. Business to Business (B2B)
                c. Consumer to Consumer (C2C)
6. Suatu situs yang membantu para konsumen dengan memberikan kemudahan untuk mendapatkan informasi yang diperlukan konsumen dalam rangka membuat keputusan membeli, disebut :
a. Agen Pembelanjaan                  d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat                    e. E-Commerce 
c. Makelar Bisnis ke Bisnis  
7. Sebuah situs yang menawarkan hubungan kepada konsumen ke web lain dan atas jasa ini web yang menghubungkan ke web lain akan mendapatkan komisi, disebut :
a. Agen Pembelanjaan                  d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat                   e. E-Commerce 
c. Makelar Bisnis ke Bisnis
8. Bentuk jual beli yang paling banyak diminati karena transaksi dapat dilakukan secara mudah dan cepat, harganya murah, serta dapat menggunakan kartu kredit sebagai media pembayaran adalah :
  1. Business to Business (B2B)
  2. Business to Consumer (B2C)
  3. Consumer to Consumer (C2C)
  4. Consumer to Business (C2B
  5. Business Business Consumer (BBC)
9.            Merupakan situs berbentuk Consumer to Consumer (C2C), adalah :
                a. www.ebay.com                                           d. www.dell.com
                        b. www.priceline.com                                   e. www.cisco.com
                c. www.amazon.com
10. Fokus perantara seperti ini adalah menyediakan informasi dari sejumlah situs lain yang menjual produk yang dicari oleh konsumen adalah ;
a. Agen Pembelanjaan                  d. M-Commerce
b. Penjual Bersindikat                    e. E-Commerce 
c. Makelar Bisnis ke Bisnis  
  1. Jaringan komputer yang menghubungkan komputer seluruh dunia disebut dengan :
    a. Intranet                           d. Indonet
    b. Ekstranet                        e. Local Area Conection
    c. Internet
  2. Sumber daya internet yang memungkinkan untuk membuat kelompok diskusi dengan menggunakan e-mail disebut :
                a. E-mail                                               d. World Wide Web
                b. Mailing List                                    e. File Transfer Protocol
c. Telnet              
3.            Perusahaan penyedia jasa layanan internet biasa disebut dengan :
a. Internet Service Provider
 d. Internet Station Provider
b. Warung Internet
                   e. Internet Service Protocol
c. Warung Telekomunikasi
4.            Aplikasi web yang dibentuk hanya dengan menggunakan kode-kode HTML saja disebut :
                a. Website                                          d. Web statis
                b. Mailing List                                   e. Web Master
                c. Web dinamis                    
5. Jaringan komunikasi tanpa kabel disebut dengan :                                                                                                 a. Intranet                                               d. Telnet                           
                b. Ekstranet                            e. WiFi
                c. Indonet
6. Internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang di dalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, audio, animasi, dan bentuk media elektronik lainnya adalah pengertian internet di lihat dari segi :
                a.            Komunikasi                                                        d. Teknologi
                b.            Ilmu pengetahuan                                          e. Kebutuhan
                c.             Fungsi dan kebutuhan
7. Merupakan suatu bahasa pemrograman yang menggunakan tanda-tanda tertentu (disebut sebagai Tag) untuk menyatakan kode-kode yang harus ditafsirkan oleh browser agar web page dapat ditampilkan secara benar, disebut :
                a. HTML                                                                               d. FTP
                b. HTTP                                                                                e. Browser
                c. Web Blog
8.            Aplikasi web dapat dibagi menjadi 2 jenis, yaitu :
                a. Web Blog dan Website
                b. Web Bisnis dan Web Pendidikan
                c. Web Statis dan Web Dinamis
                d. Web Blog dan Web Bisnis
                e. Website dan Web Dinamis
9. Web yang dibentuk dengan menggunakan kode-kode             HTML saja, disebut :      
                a. Web Blog                                       d.Web Statis
                b. Website                                         e. Web Dinamis
                c. Web Page
10.          Web yang melibatkan kode-kode lain selain HTML seperti        PHP dan lain-lain disebut :
                a. Web Blog                                       d.Web Statis
                b. Website                                         e. Web Dinamis
                c. Web Page
  1. Jenis window, kecuali
    a. Document Window
    b. Application Window
    c. Utility Window
    d. Dialogs and Alerts
e. Multiple Window
2.            Yang perlu diperhatikan dalam mendesain judul window:
                a. Window tidak harus diberi Judul
               b. Judul Window
tidak harus relevan
               c. Beri judul yang berbeda pada window yang dibuka
               d. Berilah Font yang menarik
                e. Judul window tidak harus unik
  1. Ketentuan boleh tidaknya berinteraksi dari window satu ke window lain dalam satu aplikasi
    a. Modality
    b. Entity
    c. Ergonomik
    d. Flexiblelity
    e. Focus
  1. Yang perlu diperhatikan dalam mendesain window, kecuali
    a. Desain Judul Window
    b. Modality
    c. Desain Border
    d. Warna Window
                e. Focus
5.            Mekanisme saat sebuah window mendapat focus karena dipilih user menggunakan shortcut keyboard
                a. Click to focus
b. Point to focus
c. Keyboard focus
d. Enter focus
                e. Mouse to focus
6. Tempat user dapat melihat dan mengubah karakteristik          sebuah objek, seperti dokumen, file, atau aplikasi adalah :
a. Preferences Window                                d. Authentication Alerts
b. Property Window                           e. Additional Button
c. Toolboxes
7. Window tempat user dapat memodifikasi tampilan window  maupun tingkah lakunya adalah :
                a. Preferences Window                d. Authentication Alerts
b. Property Window                           e. Additional Button
c. Toolboxes
8. Window untuk mengakses sekumpulan aksi maupun toggle dengan tampilan toolbar kecil seperti button adalah :
                a. Preferences Window                d. Authentication Alerts
b. Property Window                           e. Additional Button
c. Toolboxes
9. Memaksa user memasukkan informasi yang diperlukan untuk dapat mengakses informasi lebih lanjut adalah :
a. Preferences Window                        d. Authentication Alerts
b. Property Window          e. Save Authentication Alerts
c. Toolboxes
10. Membantu user agar tidak kehilangan dokumen/ perubahan pada dokumen ketika menutup aplikasi adalah :
a. Preferences Window                        d. Authentication Alerts
b. Property Window          e. Save Confirmation Alerts
c. Save Authentication Alerts
1. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah, biasanya bertipe numerik, dengan menambah atau mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu dan nilai maksimum dan minimum peubah dinyatakan dengan jelas adalah :
                a. Spin Box                                          d. Tombol tekan
                b. List Box                                           e. Combo Box
                c. Label Box
2. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna program. Biasanya pilihan yang dapat dipilih berupa pilihan tunggal, tetapi dalam kondisi tertentu juga dimungkinkan untuk membuat pilihan jamak (multiple choices) adalah :
                a. Spin Box                              d. Tombol tekan 
                b. List Box                                           e. Combo Box
                c. Label Box
3. Komponen antarmuka grafis yang menampilkan pilihan tidak akan terlihat sampai pengguna menekan tombol kontrol dan juga dapat memasukkan pilihan yang mungkin tidak ada dalam daftar pilihan yang tersedia adalah :
                a. Spin Box                              d. Tombol tekan 
                b. List Box                                           e. Combo Box 
                c. Label Box
4. Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off yang ditandai dengan tanda tertentu :
                a. Tombol Tekan                              d. Check Box
                b. Tombol Radio                               e. Combo Box
                c. Tombol Label
5. Komponen antarmuka grafis yang digunakan untuk mengaktifkan suatu aktivitas apabila tombol tersebut ditekan menggunakan mouse (Click Mouse) adalah :
                a. Spin Box                                          d. Tombol tekan 
                b. List Box                                           e. Combo Box
                c. Radio Button
6. Tombol radio terdiri dari dua bagian, yaitu :
                a. Tombol Scrollbar dan Tombol Menu
                b. Tombol pengendali dan Label sebagai atribut tombol
                c.  Tombol button dan Tombol Scrollbar
                d. Tombol pengendali an Tombol Menu
                e. Tombol Label dan Tombol Scrollbar
7. Agar user dapat mengetahui secara langsung sebagian atau seluruh pilihan yang tersedia untuk layar yang lebar, maka sebaiknya tombol yang di gunakan adalah :
                a. Spin Box                                          d. Tombol Button          
                b. Check Box                                      e. List Box                         
                c. Tombol Radio
8. Agar user dapat mengetahui secara langsung sebagian atau seluruh pilihan yang tersedia untuk layar tidak lebar, maka sebaiknya tombol yang di gunakan adalah :
                a. Spin Box                                          d. Combo Box  
                b. Check Box                                      e. List Box                         
                c. Tombol Radio
9. Tombol dimana Pertambahan atau pengurangan nilai peubah dapat diatur sesuai kebutuhan dan dinyatakan dengan jelas, adalah :
                a. Spin Box                                          d. Combo Box  
                b. Check Box                                      e. List Box                         
                c. Tombol Radio
10. Dibawah ini adalah komponen antar muka grafis  untuk jenis tombol tekan kecuali :
                a. Handphone                                   d. Keyboard
                b. Remote                                           e. Mouse                            
                c. Scanner
1. Faktor yang berhubungan dengan kenyamanan kerja                biasa disebut dengan :
    a. Ergonomik
                                      d. Estetika
    b. GUI
                                                               e. Antronomik
    c. Antropometrik
   
2. Aspek penting yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan kenyamanan kerja, kecuali
   a. Aspek Ergonomik
   b. Pencahayaan
   c. Kualitas udara
   d. Jenis Komputer
  e. Kebiasaan Dalam Bekerja
3.            Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia
a. Ergonomik
b. Antropometrik
c. Statistik
d. Estetik
e. Antrometrik
  1. Tipe pekerjaan yang perlu dipertimbangkan yang berhubungan dengan ergonomik adalah :
                a. Pengolahan Informasi
                b. Pengolahan data
c.
Pekerjaan non interaktif
d. Pe
rencanaan data
                e. Pemasukkan data
  1. Tujuan dari Antropometrik
    a. Keseimbangan teori dengan yang sebenarnya
    b. Menghasilkan GUI yang baik
    c. Tampilan program yang bagus
    d. Agar tidak terjadi kebosanan kerja
    e. Supaya semangat dalam bekerja
6.            Memperoleh keseimbangan antara teori yang diperoleh dari sejumlah acuan dan suasana kerja yang sebenarnya sehingga kenyamanan kerja dapat dicapai disebut :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b.Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c.             Pencahayaan
d.Suhu dan Kualitas Udara
e.Gangguan Suara
7. Yang paling berperan menentukan aspek ergonomik               adalah :
                a. Direktur                                                          d. Sekretaris
                b. System Analyst                                            e. Programmer
                c. End User
8. Letak pengontrol udara harus diatur sempurna agar arah         aliran udara tidak langsung         mengenai user, adalah :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c.             Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
9. Nilai pengukuran dalam aspek ergonomik stasiun kerja           bersifat :
                a. Kuantitatif                                                     d. Intuitif
                b. Kualitatif                                                        e. Perspektif
                c. Tak tentu
10. Menghindari kilau yang ditimbulkan monitor  dengan memasang filter anti kilau dan pengaturan pencahayaan, disebut :
a. Pengukuran dan Antropometrik
b. Aspek Ergonomik dari stasiun kerja
c. Pencahayaan
d. Suhu dan Kualitas Udara
e. Gangguan Suara
  1. GUI singkatan dari
    a. Graphical User Interface
    b. Graphic Unit Interface
    c. Graphical Unit Interface
    d. Graphic User Interface
    e. Grafical Uses Interface
  1. Dibawah ini adalah contoh antarmuka manusia dengan komputer yang berbentuk grafis, kecuali :
        a. Pascal                                           d. Delphi
b.
Visual Basic 6.0                         e. Visual Basic.net          c. Visual Fox pro
3. Fungsi yang digunakan untuk membentuk garis terputus-putus dalam bentuk garis dan titik adalah :
a.
Dash                                              d. Dot
        b. Dash-Dot                                     e. Transparant
        c. Solid
       
         
4.    Koordinat yang dipakai oleh peralatan fisik biasa disebut :
a.
Koordinat Layar
        b. Koordinat Logika
        c. Koordinat Fisik
d.
Koordinat Bayangan
        e. Koordinat Titik
  1. Koordinator fisik yang berasal dari pusat menuju ke kanan adalah :
        a. sumbu “z” positif                               d. sumbu “y” positif
b.
sumbu “x” positif                               e. sumbu “y” negatif
c.
sumbu “x” negatif
6. Penulisan listing dibawah ini di gunakan pada metode:
Object Circle [step](x,y), Radius,
[Color,start,end,aspect]
a. Circle                                                                d. Kotak
b. Grafik                                                              e.Garis
c. Shape
7. Pada sistem pewarnaan, RGB(255, 255, 255) ,akan menghasilkan warna, yaitu :
        a. Merah                     
b. Hitam
                                          
c. Putih
        d. Hijau
        e. Kuning
8. Pada sistem pewarnaan, RGB(0, 0, 0), akan menghasilkan warna, yaitu :
        a. Merah                     
b. Hitam
                                          
c. Putih
        d. Hijau
        e. Kuning
9. Bahasa C, C++, Pascal merupakan contoh bentuk komunikasi manusia dan komputer disebut:
        a. Media GUI                                  d. Media Tekstual
        b. User Interface                           e. Media Interaktif
        c. Media Grafik
10. Bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan sangat atraktif disebut :
        a. Media Tekstual                         d. Media Interaktif
        b. User Interface                          e. Media GUI
        c. Media Grafik